2017/07/21


蝙蝠俠頭盔噴火龍之後, 萊恩大兵接下來的紙模題目是無敵鐵金剛. 這次實作, 預定要達成的目標包括有:

[1] 結構更複雜, 有許多裝飾線條或襯件的造型.

回顧蝙蝠俠頭盔噴火龍


蝙蝠俠頭盔是大塊平面, 弧度角度變化較小的造型. 



噴火龍則是弧度與角度變化大的造型.



萊恩大兵會挑無敵鐵金剛, 估量的是: 無敵鐵金剛的組成部件/ 裝飾或襯件雖多, 但大致都是直線條或弧度角度變化小的平面. 解題難度應是萊恩大兵的技能值還能處理的.





[2] 實作瓦楞紙與泡綿兩種版本.


先前做瓦楞紙版本的噴火龍, 踩到許多問題 (裁切紙板與黏合等). 這次做瓦楞紙版本無敵鐵金剛, 要想辦法克服老問題並求進步.




[3] 熟練用 Blender 處理紙模圖檔的技巧

做紙模並不僅是裁切與黏貼, 其實有不少的心思是花在 Blender 修圖上. 可以說, 在 Blender 修圖階段即已決定這個紙模的實作可行性與難易度. 


這次的無敵鐵金剛, 萊恩大兵就花了數週的時間才修好 Blender 圖檔. 就針對使用 Blender 修圖的心得與經驗來和大家分享:


氣體硫酸的發射口充滿複雜的線條


(1) 使用 "大量毀滅" 來減少面數.

先前做蝙蝠俠頭盔噴火龍時, 萊恩大兵都是用 "重設網格" 來減少面數. 沒想到在處理無敵鐵金剛時, 卻發現 "重設網格" 會消損太多, 無敵鐵金剛的頭冠整個沒了. XD.


左邊是原型, 右邊是"重設網格" 之後.

萊恩大兵比較原檔的差異, 蝙蝠俠頭盔噴火龍的原檔都是 obj 格式, 無敵鐵金剛的原檔卻是 STL 格式. 不知為何, 對 STL 檔使用 "重設網格" 就會消損太多.

感謝 Bob Chen 的指點, 萊恩大兵學到使用 "大量毀滅" 來減少面數. 原本 STL 檔的面數有 5,367 面, 減到 843 面時, 無敵鐵金剛的外型還維持得不錯. 






減少面數要到什麼程度呢? 原則就是消到還能維持外觀形狀的臨界點. 

然而.. 800+ 的面數對紙模來說還是太多了, 尤其頭冠與尖耳的線條密密麻麻. 會做到手軟的. 

頭冠與尖耳有許多冗餘的線條
(2) 手工作業消減面數.


接下來要手工作業消減面數, 作法大致有三個方向: 


1. 將三角形的面消融成四邊形的面.
去除無關緊要的線條
將三角形消融成四邊形
2. 消融無關緊要的線條, 將數個小平面融合成較大的面.

3. 將造型剖半, 處理起來比較省工. 最後再
用 "鏡像", 來合成完整的無敵鐵金剛頭像. 


(3) 將 STL 檔改成紙模圖檔的注意事項

可能是 3D列印考量, 無敵鐵金剛的 STL 檔的設計是分成頭冠, 眼睛, 臉頰, 耳朵, 嘴巴與後腦護甲等數個獨立不相連接的部件.

頭冠, 眼睛, 臉頰, 耳朵, 嘴巴與後腦護甲等
都是獨立不相連接的部件
頭冠, 眼睛, 臉頰, 耳朵, 嘴巴與後腦護甲等
都是獨立不相連接的部件

頭冠, 眼睛, 臉頰, 耳朵, 嘴巴與後腦護甲等
都是獨立不相連接的部件

既然是做紙模頭盔, 只要虛有其表即可, 内部都挖空沒關係. 因此, 將 STL 檔改成紙模圖檔的策略是: 

1. 將各部件挖空, 只留表皮.
2. 將相鄰的部件彼此連接起來.


虛有其表的無敵鐵金剛

(4) 使用 "鏡像", 來產出完整的無敵鐵金剛頭像.

將剖半的無敵鐵金剛處理好之後, 再使用 "鏡像" 來合成完整的無敵鐵金剛頭像. 最終版本面數為 292面.




下一階段就是匯入 Pepakura 來拆紙模了.



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